小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……要对自己能力正确的认知,我自己游戏都有我自己的认知,不会因为有人说它好让我觉得它好,也不会因为有人说它差……Sword37: @疯王子#12 ,问题就在这里 疯王子: @Sword37#13 问题就是,你没有价值

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别的

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

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祐太朗是否能够帮助懒癌娘顺利更新,成功取得这份工作呢?……没工作很好啊,每天都能无所事事的。”个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。……有气无力自己的认同感也很低,没有什么想做的事情。 ・弓槻 镜 “不是跟其他人啊。真笨呢

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……个人认为创意型工作来说多接触不同领域的知识(没必要精通)可以找到自己潜在的兴趣方向,做出来的东西也不会显得特别单调……你的问题得到正常解决;2.你的问题被漫天盖地的无关水群盖过去了;3.有人接茬,但是聊得内容东一榔头西一棒子,你的疑问没什么帮助

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……来帮助他推动命运的齿轮吧。 游戏灵感来自于博多•舍费尔的《财务自由之路》一书。……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺

lovigame:更新了第三个章节的内容

indienova.com/u/lovigame/blogread/2516

期间很多玩家帮助我们测试,真的非常的感谢!……随着流程越来越长,测试的工作量也越来越大,没有玩家的帮助,真的不知道什么时候能测试完成。……希望我们能把游戏越做越好,来回报大家我们的帮助

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……Oskar Stålberg 还没有透露,用他自己的话来说现在就是做了些“玩具”在玩,但是想必是计划中的新游戏在等待开发

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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Unity3D, Unreal 的使用完全没有任何附加值的帮助,等同于自己自学。……游戏方面真的没觉得自己有什么长进。能看出来 Patrick 你的影响深远,你可以详细谈谈这点吗?……第二,大部分国际学生就是刷题进一些大 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的爱发电?……如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是这个工作室的认可。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……来帮助他推动命运的齿轮吧。游戏灵感来自于博多•舍费尔的《财务自由之路》一书。……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的23岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺,家人的关切

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